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用户8193
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ProSkillAPI 枫溪版
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ProSkillAPI 枫溪版
用户8193
用户8193
2022年9月18日创建
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开发者: 1523165110 枫溪
交流群 830192024
🥰 产品说明(叠甲)
本插件是ProSkillAPI在R1.1.6上最后一个版本的分支
🆕
当前代码补充(R-1.2.13):
MCCore 已更新,当前主要测试版本为 Minecraft 1.12.2;硬依赖为 MCCore 3.x+。近期代码包含玩家血量修饰隔离、
Classes.attributes-mob-enabled
实体属性读取,以及
Classes.attributes-heal
独立血量控制;旧键
Classes.attribute-heal
会自动迁移。
支持版本为
1.12.2
本插件主要目的是增加更多功能与修复BUG
50%
50%
注:
本项目
非盈利项目
纯属个人爱好
请勿道德绑架
并不能满足所有人的需求
只能满足
一部分甚至是
一小部分人
的需求
但是这不是你对我
指手画脚
的理由
支持1.12.2版本的付费skillapi的配置文件
支持龙核的暴雪粒子 支持ap属性
oa
属性等
Github:
https://github.com/FxRayHughes/ProSkillAPI
ProSkillAPI[原版]:
https://github.com/promcteam/proskillapi
SkillAPI[原始版]:
https://github.com/Eniripsa96/SkillAPI
本插件MCBBS:
https://www.mcbbs.net/thread-1385468-1-1.html
•
硬依赖为 MCCore 3.x+;可选兼容 Vault、ProtocolLib、Parties、RPGInventory、LibsDisguises、PlaceholderAPI、NoCheatPlus、MythicMobs、WorldGuard、WorldEdit。
•
动态技能已包含数据/Value、目标选择、延迟与重复、伤害/治疗、Buff、投射物、粒子、盔甲架、Kether、JavaScript、MythicMobs 和 DragonCore 等机制。
•
新增实体属性读取开关
Classes.attributes-mob-enabled
;玩家血量控制由
Classes.attributes-heal
独立管理,关闭后仍保留属性计算但不接管血量。
•
配置兼容:旧键
Classes.attribute-heal
会在加载时迁移到
Classes.attributes-heal
,无需手动重写旧配置。
🌇 支持开发成为股东
https://afdian.net/a/Ray_Hughes
💾 下载插件